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Poderes e Habilidades dos Filhos de Éolo

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Mensagem por Quíron Qua Jan 02, 2013 6:50 pm

Passivas


Nível 1 - Ajuda Eólica: Quanto mais fortes forem os ventos de um local, mais forte e rápido fica o filho de Éolo.
Nível 4 - Perícia com Bastões [Inicial]: O filho de Éolo tem facilidade para lidar com bastões no nível inicial.
Nível 7 - Mensagem de Íris: Éolo é marido de Íris, e consegue aos seus filhos o direito de mandar mensagens de Íris sem pagar e mesmo na ausência de um arco-íris, contando que haja sol.
Nível 10 - Navegador: Apesar de não ser filho de Poseidon, o filho de Éolo sabe navegar muito bem, já que é senhor dos ventos.
Nível 13 - Regeneração Aérea I: Sempre que estiver em cidades com altas altitudes, ou voando, o filho de Éolo recuperará, por turno, 2 pontos de vida e 2 pontos de energia.
Nível 16 - Perícia com Bastões [Intermediário]: O filho de Éolo tem facilidade para lidar com bastões no nível intermediário.
Nível 19 - Resistência à Ventos I: O filho de Éolo não sofre danos com ventos fortes, como ser arrastado, ou prejudicado em seus movimentos.
Nível 22 - Altas Altitudes: O filho de Éolo pode respirar e agir normalmente em lugares muito altos, sem qualquer complicação com isso.
Nível 25 - Planar I: O filho de Éolo não sofre danos em quedas, podendo planar levemente, amortecendo a queda.
Nível 27 - Regeneração Aérea II: Sempre que estiver em cidades com altas altitudes, ou voando, o filho de Éolo recuperará, por turno, 5 pontos de vida e 5 pontos de energia.
Nível 29 - Correntes de Ar: O filho de Éolo tem maior resistência à temperaturas extremas, pois conhece as correntes de ar mais frias e mais quentes do mundo.
Nível 31 - Resistência à Ventos II: Agora, o filho de Éolo não sofre danos com furacões, como ser arrastado, ou prejudicado em seus movimentos.
Nível 33 - Mestria com Ventos: O filho de Éolo conhece cada vento, particularmente, e consegue fazer com que eles o ajudem, empurrando-o para o caminho certo, ou deixando de empurrá-lo para onde não quer ir.
Nível 35 - Perícia com Bastões [Avançado]: O filho de Éolo tem facilidade para lidar com bastões no nível avançado.
Nível 37 - Planar II: Além de não sofrer danos, o filho de Éolo pode planar, se movendo cerca de 30 metros, antes de chegar ao chão.
Nível 39 - Fôlego Extra: Na ausência de gás oxigênio, o filho de Éolo pode respirar outros tipos de gases, como hidrogênio, nitrogênio e hélio.
Nível 41 - Regeneração Aérea III: Sempre que estiver em cidades com altas altitudes, ou voando, o filho de Éolo recuperará, por turno, 10 pontos de vida e 10 pontos de energia.
Nível 43 - Planar III: O filho de Éolo não pode se mover além de 30 metros, mas agora pode carregar o peso de mais uma pessoa consigo nesse movimento.
Nível 45 - Mestre dos Bastões: Agora, ninguém que não tenha mestria em bastões, será melhor que o filho de Éolo nesse nível.

Ativas


Nível 1 - Aerocinese I: O filho de Éolo pode controlar pequenas quantidades de ar, podendo mover objetos com um golpe de vento. Requer 30 pontos de energia e entra em espera por 1 turno.
Nível 3 - Purificar I: O filho de Éolo pode purificar o ar ao seu redor, eliminando pequenas impurezas. Requer 40 pontos de energia e entra em espera por 1 turno.
Nível 6 - Poluir I: Ao contrário da habilidade Purificar, o filho de Éolo pode poluir o ar a sua volta com CO2 e outros gases poluentes, como o CFC. Requer 40 pontos de energia e entra em espera por 1 turno.
Nível 9 - Proteção I: Éolo vivia numa ilha cercada por uma muralha de bronze, portanto seu filho pode fazer crescer do chão uma pequena muralha de 1,5 metros de altura de bronze celestial, com meio metro de diâmetro, suficiente para ele se proteger. Requer 70 pontos de energia e entra em espera por 3 turnos.
Nível 12 - Soco de Ar: O filho de Éolo pode mesmo distante do alvo, dar um soco no ar, que irá ser empurrado com pressão até atingir com muita força o inimigo. Quanto mais próximo, maior o dano. Requer 70 pontos e entra em espera por 3 turnos.
Nível 15- Pressão Atmosférica I: O filho de Éolo pode alterar levemente a pressão atmosférica, incomodando o pulmão de quem estiver num raio de 100 metros, mas não por muito tempo. Requer 60 pontos de energia e entra em espera por 2 turnos.
Nível 18 - Furação I: Nesse nível o filho de Éolo pode criar um pequeno furacão, que não durará muitos minutos, mas causará alguns danos. Requer 80 pontos de energia e entra em espera por 3 turnos.
Nível 20 - Bastão Abençoado I: O bastão do filho de Éolo fica mais duro e leve, podendo quebrar até bronze celestial. Requer 80 pontos de energia e entra espera por 2 turnos.
Nível 22 - Aerocinese II: O filho de Éolo pode controlar pequenas correntes de ar, ou provocar ventanias moderadamente fortes. Requer 70 pontos de energia e entra em espera por 1 turno.
Nível 24 - Purificar II: O filho de Éolo pode purificar o ar em um raio de 10 metros, eliminando grandes impurezas e poluições. Requer 80 pontos de energia e entra em espera por 1 turno.
Nível 26 - Poluir II: Agora o filho de Éolo pode poluir o ar em um raio de 10 metros com imensas quantidades de CO2 e outros gases poluentes, como o CFC, podendo matar animais e humanos por intoxicação. Requer 80 pontos de energia e entra em espera por 1 turno.
Nível 28 - Proteção II: Agora o filho de Éolo pode fazer crescer do chão uma muralha de bronze celestial de 2,5 metros de altura, com dois metros de diâmetro, sendo ele o centro da circunferência. Requer 110 pontos de energia e entra em espera por 3 turnos.
Nível 30 - Pressão Atmosférica II: O filho de Éolo pode alterar a pressão atmosférica o suficiente para dificultar a movimentação dos que estiver num raio de 100 metros. Requer 100 pontos de energia e entra em espera por 2 turnos.
Nível 32 - Furação II: Nesse nível o filho de Éolo pode criar um pequeno furacão, que durará cerca de meia hora e causará danos consideráveis. Requer 120 pontos de energia e entra em espera por 3 turnos.
Nível 34 - Bastão Abençoado II: O bastão do filho de Éolo fica mais duro e leve, podendo quebrar até ouro e prata celestial. Requer 120 pontos de energia e entra em espera por 2 turnos.
Nível 36 - Aerocinese III: O filho de Éolo pode controlar grandes corretes de ar, e derrubar pessoas e objetos pesados com um golpe de ar. Requer 120 pontos de energia e entra em espera por 1 turno.
Nível 38 - Proteção III: Agora o filho de Éolo pode fazer crescer do chão uma muralha de bronze celestial de 4 metros de altura, com cinco metros de diâmetro, sendo ele o centro da circunferência. Requer 160 pontos de energia e entra em espera por 3 turnos.
Nível 40 - Pressão Atmosférica III: O filho de Éolo pode alterar a pressão atmosférica suficiente para matar animais comuns e seres humanos, deixando a pressão abaixo ou acima do suportado por esses seres. Não inclui semideuses, apesar de prejudicá-los muito. Requer 150 pontos de energia e entra em espera por 2 turnos.
Nível 42 - Furação III: Agora o filho de Éolo pode criar um furacão devastador, que irá durar até duas horas, destruindo o local em que aparecer. Requer 170 pontos de energia e entra em espera por 3 turnos.
Nível 44 - Bastão Abençoado III: O bastão do filho de Éolo fica mais duro e leve, podendo quebrar até oricalco e ferro estige. Requer 170 pontos de energia e entra em espera por 2 turnos.
Nível 45 - Aerocinese IV: O filho de Éolo tem total controle sobre imensas quantidades de ar, podendo mover os ventos da forma que desejar. Requer 200 pontos de energia e entra em espera pelo resto da missão.
Quíron
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Coordenadores do Acampamento
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Localização : Acampamento Meio-Sangue

Ficha do Olimpo
Vida:
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Energia:
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Stamina:
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